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Tendencias mundiales de la industria de equipos de entretenimiento en 2025: inmersión, inteligencia y ligereza

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Tendencias mundiales de la industria de equipos de entretenimiento en 2025: inmersión, inteligencia y ligereza

Por LMQ Group
Como líder con una larga trayectoria en la industria china de equipos de entretenimiento , LMQ Group ha impulsado la evolución del sector durante 38 años, especializándose en equipos de entretenimiento de categoría completa, desde atracciones infantiles hasta atracciones de gran envergadura. Hoy en día, el mercado global de equipos de entretenimiento está entrando en una fase de transformación, y las previsiones indican que alcanzará...
168 mil millones para 2030 (TCAC 5,8%). En medio de este crecimiento, tres tendencias clave —atracciones inmersivas, sistemas de entretenimiento inteligentes y equipos de entretenimiento ligeros— están transformando el diseño de productos, los escenarios de aplicación y las demandas de los consumidores. Como líder en China, LMQ Group aprovecha su conocimiento del mercado y su experiencia técnica para analizar estas tendencias y ofrecer orientación práctica a operadores de parques, inversores y socios del sector .
I. Panorama del mercado: escala, estructura y posición de LMQ
El crecimiento de la industria está impulsado por la urbanización (un crecimiento de la urbanización del 1% impulsa una demanda del 2,3% de equipos de entretenimiento), el aumento del ingreso disponible (las familias de ingresos medios-altos ahora gastan el 4,6% de su presupuesto en entretenimiento infantil, frente al 3,1% en 2019) y la integración de tecnología en soluciones de entretenimiento .
  • Enfoque regional : Asia-Pacífico es el mayor mercado de crecimiento incremental para equipos de entretenimiento, representando el 38,7 % de la cuota mundial en 2025, con China contribuyendo con más del 45 % del crecimiento regional. LMQ Group, como proveedor líder chino de equipos de entretenimiento, abastece a más del 60 % de los nuevos parques de atracciones chinos de gran escala, consolidando su posición en el mercado regional .
  • Segmentos de productos : Los equipos de entretenimiento infantil (45 % de cuota de mercado), las atracciones para adultos (30 %) y los equipos de entretenimiento específicos para parques temáticos (25 %) lideran la demanda. La cartera de LMQ abarca todos los segmentos, desde carruseles clásicos hasta emocionantes barcos piratas .
  • Cambio clave : Los equipos de entretenimiento modulares y las soluciones de entretenimiento personalizables ahora representan el 61 % del mercado (se proyecta un 78 % para 2030). LMQ fue pionera en el diseño modular en la industria del entretenimiento de China, con su línea de productos modulares representando el 55 % de las ventas, muy por encima del promedio del sector .
II. Tendencia principal 1: Atracciones inmersivas
Las experiencias inmersivas han evolucionado desde una ventaja a una demanda fundamental, y la penetración de equipos de entretenimiento inmersivos en los parques temáticos alcanzará el 40 % en 2025 (se proyecta un 60 % para 2030) .
  • Integración tecnológica : Las atracciones con VR/RA integrada, los efectos sensoriales 4D y el audio espacial redefinen la interacción del usuario. Para 2030, los equipos de entretenimiento con RA/RV captarán el 22 % del mercado (TCAC del 18 %), ya que los parques buscan impulsar la participación .
  • Personalización temática : las atracciones vinculadas a IP impulsan el 15% de la demanda de equipos de parques temáticos, ya que mejoran la resonancia de la marca y las visitas repetidas .
  • Impacto en el mercado : Los equipos de entretenimiento inmersivo tienen un precio entre un 20 % y un 30 % superior al de las atracciones tradicionales, a la vez que aumentan los ingresos por entradas de parques en un 28 %. La línea de productos inmersivos de LMQ ofrece márgenes de beneficio un 35 % superiores, consolidando su liderazgo en soluciones de entretenimiento inmersivo de alto valor .
III. Tendencia central 2: Sistemas de entretenimiento inteligentes
La inteligencia es el principal motor de la transformación de la industria, con el 42 % de la inversión total en la industria del entretenimiento destinado a actualizaciones inteligentes. Como primera empresa china en lanzar un sistema integral de gestión inteligente de atracciones, LMQ lidera este cambio .
  • Operación y mantenimiento inteligentes : Los equipos de entretenimiento con IoT y las plataformas de monitoreo en la nube permiten el seguimiento del estado en tiempo real, lo que reduce el tiempo de inactividad de los equipos en un 40 %. El mercado global de sensores para equipos de entretenimiento superará...
    27 mil millones en 2023), un facilitador clave de las operaciones inteligentes .
  • Personalización : Las experiencias de entretenimiento impulsadas por IA adaptan las atracciones a las preferencias de los usuarios (por ejemplo, ajustando la intensidad según la edad), y el 60 % de los equipos de entretenimiento de gama media-alta adoptarán IA para 2025. LMQ ha equipado el 75 % de sus nuevos modelos de 2025 con funciones de IA, por delante de los puntos de referencia de la industria .
  • Cumplimiento de seguridad : los sistemas de seguridad inteligentes en equipos de entretenimiento garantizan la alineación con los estándares globales (ISO9001, CE, TUV), una prioridad crítica a medida que los requisitos regulatorios se endurecen en todo el mundo .
IV. Tendencia principal 3: Equipos de entretenimiento ligeros
El diseño liviano aborda diversas necesidades de los edificios (complejos comerciales urbanos, eventos temporales) y objetivos de sostenibilidad, impulsados ​​por nuevos materiales y modularidad .
  • Innovación en materiales : Los materiales ligeros y de alta resistencia (fibra de carbono, aleaciones de aluminio) reducen el peso de los equipos de entretenimiento en un 30 % y prolongan su vida útil. El mercado mundial de materiales ligeros para entretenimiento crece a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 12 % (2025-2030) .
  • Flexibilidad modular : los equipos de entretenimiento livianos de montaje rápido admiten diseños de parques ágiles, y los equipos de entretenimiento de interior crecen un 12 % anualmente (superando el 8 % de los de exterior) .
  • Sostenibilidad : Las atracciones ligeras reducen el consumo de energía en un 25 % y aumentan el uso de materiales reciclables en un 40 %, en línea con las tendencias globales de la industria de atracciones ecológicas. La línea de productos ligeros de LMQ es una excelente opción para parques con conciencia ecológica .
V. El liderazgo de LMQ en la transformación de la industria del entretenimiento
El Grupo LMQ integra tendencias inmersivas, inteligentes y ligeras en su I+D y producción: lidera la tecnología inmersiva para atracciones, implementa plataformas globales de gestión inteligente de atracciones y amplía sus líneas de equipos modulares y ligeros. A medida que el mercado mundial de equipos de entretenimiento se acerca a los 320 000 millones de dólares para 2030, LMQ se mantiene a la vanguardia de la innovación impulsada por las tendencias, consolidando su posición como líder chino de confianza en equipos de entretenimiento para socios globales.
Únase a LMQ Group: transformemos las tendencias de la industria en el éxito de su negocio y construyamos juntos el futuro del entretenimiento.

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