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Tendances mondiales du secteur des équipements de divertissement en 2025 : immersion, intelligence et légèreté

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Tendances mondiales du secteur des équipements de divertissement en 2025 : immersion, intelligence et légèreté

Par LMQ Group
Leader historique du secteur chinois des équipements de loisirs , le groupe LMQ a propulsé le secteur depuis 38 ans, se spécialisant dans la fourniture d'équipements de loisirs complets, des attractions pour enfants aux attractions à sensations fortes de grande envergure. Aujourd'hui, le marché mondial des équipements de loisirs entre dans une phase de transformation, et les prévisions indiquent qu'il atteindra
168 milliards d'ici 2030 (TCAC de 5,8 %). Dans ce contexte de croissance, trois tendances majeures – les attractions immersives, les systèmes de divertissement intelligents et les équipements de divertissement légers – transforment la conception des produits, les scénarios d'application et les exigences des consommateurs. Leader en Chine, LMQ Group s'appuie sur sa connaissance du marché et sa force technique pour analyser ces tendances et proposer des conseils pratiques aux exploitants de parcs, aux investisseurs et aux partenaires du secteur .
I. Aperçu du marché : échelle, structure et positionnement de LMQ
La croissance de l'industrie est alimentée par l'urbanisation (une croissance de 1 % de l'urbanisation entraîne une demande de 2,3 % d'équipements de divertissement), l'augmentation du revenu disponible (les familles à revenus moyens-élevés consacrent désormais 4,6 % de leur budget aux divertissements pour enfants, contre 3,1 % en 2019) et l'intégration de la technologie dans les solutions de divertissement .
  • Focus régional : L'Asie-Pacifique est le plus grand marché en croissance pour les équipements de loisirs, représentant 38,7 % de la part mondiale en 2025, la Chine contribuant à plus de 45 % de la croissance régionale. Le groupe LMQ, fournisseur chinois majeur d'équipements de loisirs, fournit plus de 60 % des nouveaux grands parcs d'attractions chinois, renforçant ainsi son rôle sur le marché régional .
  • Segments de produits : Les équipements de divertissement pour enfants (45 % de parts de marché), les attractions à sensations fortes pour adultes (30 %) et les équipements spécifiques aux parcs d'attractions (25 %) sont les principaux moteurs de la demande. Le portefeuille de LMQ couvre tous les segments, des carrousels classiques aux bateaux pirates à sensations fortes .
  • Changement clé : Les équipements de divertissement modulaires et les solutions de divertissement personnalisables représentent désormais 61 % du marché (78 % d'ici 2030). LMQ a été un pionnier de la conception modulaire dans le secteur chinois du divertissement, sa gamme de produits modulaires représentant 55 % des ventes, un chiffre bien supérieur à la moyenne du secteur .
II. Tendance principale 1 : Les attractions immersives
Les expériences immersives sont passées d'un bonus à une demande essentielle, la pénétration des équipements de divertissement immersifs dans les parcs à thème atteignant 40 % en 2025 (60 % prévus d'ici 2030) .
  • Intégration technologique : Les attractions VR/AR intégrées, les effets sensoriels 4D et l'audio spatial redéfinissent l'interaction utilisateur. D'ici 2030, les équipements de divertissement AR/VR représenteront 22 % du marché (TCAC de 18 %), les parcs cherchant à stimuler l'engagement .
  • Personnalisation thématique : les attractions liées à IP génèrent 15 % de la demande d'équipements de parcs à thème, car elles améliorent la résonance de la marque et les visites répétées .
  • Impact sur le marché : Les équipements de divertissement immersifs offrent un surcoût de 20 à 30 % par rapport aux attractions traditionnelles, tout en augmentant les recettes des parcs de 28 %. La gamme de produits immersifs de LMQ génère des marges bénéficiaires supérieures de 35 %, consolidant ainsi sa position de leader dans les solutions de divertissement immersif à forte valeur ajoutée .
III. Tendance fondamentale 2 : Systèmes de divertissement intelligents
L'intelligence est le principal moteur de la transformation du secteur, avec 42 % des investissements totaux du secteur du divertissement consacrés aux mises à niveau intelligentes. Première entreprise chinoise à lancer un système de gestion de divertissement intelligent de bout en bout, LMQ est à l'avant-garde de cette évolution .
  • Exploitation et maintenance intelligentes : Les équipements de divertissement compatibles IoT et les plateformes de surveillance cloud permettent un suivi en temps réel de l'état des équipements, réduisant ainsi les temps d'arrêt de 40 %. Le marché mondial des capteurs pour équipements de divertissement dépassera…
    27 milliards en 2023), un élément clé des opérations intelligentes .
  • Personnalisation : les expériences de divertissement pilotées par l'IA adaptent les attractions aux préférences des utilisateurs (par exemple, en ajustant l'intensité en fonction des groupes d'âge), avec 60 % des équipements de divertissement milieu-haut de gamme adoptant l'IA d'ici 2025. LMQ a équipé 75 % de ses nouveaux modèles 2025 de fonctionnalités d'IA, en avance sur les références du secteur .
  • Conformité en matière de sécurité : les systèmes de sécurité intelligents dans les équipements de divertissement garantissent l'alignement avec les normes mondiales (ISO9001, CE, TUV), une priorité essentielle à mesure que les exigences réglementaires se resserrent dans le monde entier .
IV. Tendance principale 3 : Équipements de loisirs légers
La conception légère répond à divers besoins (complexes commerciaux urbains, événements temporaires) et à des objectifs de durabilité, grâce à de nouveaux matériaux et à la modularité .
  • Innovation matérielle : Des matériaux légers et très résistants (fibre de carbone, alliages d'aluminium) réduisent le poids des équipements de loisirs de 30 % tout en prolongeant leur durée de vie. Le marché mondial des matériaux légers pour les loisirs connaît une croissance annuelle composée de 12 % (2025-2030) .
  • Flexibilité modulaire : les équipements de divertissement légers à assemblage rapide prennent en charge les configurations de parc agiles, les équipements de divertissement intérieurs connaissant une croissance de 12 % par an (dépassant les 8 % des équipements extérieurs) .
  • Durabilité : Les attractions légères réduisent la consommation d'énergie de 25 % et augmentent la quantité de matériaux recyclables de 40 %, conformément aux tendances mondiales du secteur des loisirs écologiques. La gamme de produits légers de LMQ est un choix de premier ordre pour les parcs éco-responsables .
V. Le leadership de LMQ dans la transformation de l' industrie du divertissement
Le groupe LMQ intègre les tendances immersives, intelligentes et légères à sa R&D et à sa production : leader des technologies immersives pour attractions, déployant des plateformes mondiales de gestion intelligente des attractions et développant des gammes d'équipements de divertissement modulaires et légers. Alors que le marché mondial des équipements de divertissement approchera les 320 milliards de dollars d'ici 2030, LMQ reste à la pointe de l'innovation axée sur les tendances, consolidant ainsi sa position de leader chinois de confiance auprès de ses partenaires internationaux.
Rejoignez le groupe LMQ : transformons les tendances de l'industrie en réussite commerciale et construisons ensemble l'avenir du divertissement.

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